بازی به بازی در قرنطینه: ‘داستان غار’

هی! من نوح و من اینجا هستم تا به شما بگویم در مورد بازی ها که من فکر می کنم ارزش غرق شدن زمان به در حالی که بسیاری از ما در حال گذراندن بهار و چهارم در خانه به جای در محوطه دانشگاه. این یک زمان از استرس و عدم اطمینان برای همه ما یک چیز است که همیشه قادر به ارائه آرامش, حداقل برای من که بازی های ویدئویی است. پس از شروع قرنطینه من شده است با در نظر گرفتن یک سفر کردن خط حافظه به دوباره برخی از بازی ها که با من گیر کرده در طول سال. امیدوارم من نوشتن در مورد آنها را الهام بخش شما را به آنها را امتحان کنید به عنوان به خوبی. من نوشتن در مورد بازی (بیشتر روایت رانده رایگان بازی) در یک نیمه به صورت منظم و اگر شما یک شانس را به بازی هر یک از آنها و یا هر گونه پیشنهادات احساس رایگان به من یک ایمیل به ساقه!

برای هر کسی که نقش بازی های ویدئویی, من رفتن به توصیه این است که همیشه “داستان غار.” و برای هر کسی که نمی, من هنوز هم توصیه “داستان غار.” چرا ؟ وجود دارد واقعا یک قطعه از رسانه ها کاملا مانند آن. نه به خاطر آن پرسشگری دارد باعث کل بازی indie نوع. و نه حتی به دلیل آن باعث می شود عجیب و غریب ظاهر cameo در “The Suite Life on Deck”‘s فصل دو قسمت “Goin’ موز است.” چه چیزی باعث “داستان غار” ویژه است که چگونه هر جنبه ای از بازی از آن هنر زرق و برق دار به سبک خود را به یاد ماندنی, موسیقی متن فیلم, اثبات این است که این بازی ساخته شده توسط کسی که قصد ایجاد چیزی است که آزمون زمان ایستاده.

کسی که Daisuke Amaya که شروع به توسعه بازی به عنوان یک پروژه جانبی در کالج. اگر چه زمان خود را در کالج در نهایت به پایان رسید او ادامه داد: در این بازی به عنوان یک شور و شوق پروژه هر زمان که او کار به عنوان یک مهندس نرم افزار. آن زمان Amaya در مجموع از پنج سال برای تکمیل “داستان غار” و همه از بازی را برنامه نویسی و دارایی انجام شد صرفا توسط او. در سال 2004 بعد از این همه کار سخت او را به بازی او منتشر شده آن را به عنوان یک رایگان عنوان برای هر کسی که برای دانلود رایگان است.

سریع به جلو به سال 2010: من در مدرسه و تا به حال ملاقات یک دوست از طریق یک بازی آنلاین انجمن. ما می خواهیم با هم بازی بر روی Xbox Live و یک روز هنگامی که ما بودند چت در یاهو مسنجر, او توصیه می شود این بازی به نام “داستان غار” به من. من نمی دانم زیادی در مورد آن در آن زمان و هنگامی که من برای اولین بار شروع به بازی من فکر کردم آن را طولانی از دست رفته سیستم سرگرمی نینتندو (NES) عنوان مانند بازی است که آن را شبیه سازی. اما با وجود آن یکپارچهسازی با سیستمعامل, 16-bit, زیبایی, من به زودی متوجه شدم که چقدر بی انتها بازی بود.

بازی آغاز می شود مانند نام آن پیداست یک غار. و مانند آن نام نیز نشان می دهد, آن را می گوید داستان. بسیاری از بازی هایی که من بازی کرده بود در سال 2010 به تصویب رسید برادران ماریو کلاسیک, مینیمالیستی, فرمول: خوب پسر جان بچه های بد, موجب صرفه جویی در شاهزاده خانم/دنیای. اما از گرفتن بروید, “داستان غار” ارائه می دهد و این غنی و پر جنب و جوش جهان پر از شخصیت های با شخصیت منحصر به فرد. زیر آن همه این است که این روایت قانع کننده در مورد استعمار و بهره برداری از منابع طبیعی است. می توان آن را روده-wrenchingly غمگین در زمان, اما, نیز وجود دارد بخش که در آن شما را نجات بانوی پیر را توله سگ و جایی که شما صحبت کردن با یک اسم حیوان دست اموز-man به نام بابا.

من نمی خواهم به از بین بردن طرح بازی; “غار داستان” بهتر است با تجربه تر از صحبت در مورد. و این تمایز این است که چه با من گیر ترین پس از بازی از طریق بازی 10 سال پیش. من یک خواننده مشتاق و عاشق خواندن کتاب های داستانی وجود دارد چیزی متفاوت در مورد راه که “داستان غار” ارائه آن روایت است. از ابتدای بازی هیچ چیز در مورد این طرح به طور مستقیم به شما داده می شود. با مرور در طول مراحل بازی و صحبت کردن با شخصیت های آن شما باید به منظور توسعه یک نقش فعال در چیدمان با هم زمینه را برای چه می گذرد. هنگامی که قطعه فراگیر روایت یکی شدن احساس وحی که شما بی نظیر است.

بازیکن نقش فعال در آشکار داستان به اوج می رسد در انتخاب یکی از چندین انتهای مختلف که هر کدام به طور چشمگیری تحت تاثیر قرار جهان بازی. بیش از این دوره از بازی شما توسعه ارتباط با ساکنان آن عمدتا به دلیل جذابیت باور نکردنی که Amaya القا به هر پیکسل از این بازی است. از lushly رندر پس زمینه به شایستگی Mimiga خرگوش-افرادی که ساکن این بازی sci-fi تنظیمات بازی شما و سپس می پرسد شما را به تصمیم گیری است که عمیقا تحت تاثیر قرار نتیجه جهان و ساکنان آن است. این ایده از انتخاب در بازی های ساخته شده راه خود را به محبوب تر indie در, عناوین مانند “Undertale” و “اسحاق” را به عنوان به خوبی به عنوان جریان اصلی بازی مانند “Mass Effect” سری. اما راهی که “داستان غار” بافت آن را به هسته ی اصلی گیم پلی بی بدیل است.

صحبت از گیم پلی آن زمان من کاملا چند playthroughs به واقعا درک آنچه باعث می شود “داستان غار” چنین اوج طراحی بازی. من فکر می کنم آنچه در آن می کند که دیگر بازی نمی بازی با بازیکن انتظارات در راه است که احساس تازه با هر playthrough. “داستان غار” طراحی شده است با پارامترهای NES در ذهن از آن 16 بیتی زیبایی به آن مدرسه موسیقی متن فیلم. اما در هر نوبت بازی موفق به تعجب شما و شما را به تجدید نظر در آنچه که دقیقا این است که تلاش می شود. در منطقه شما سرقت یک خواب gunsmith تفنگ و انفجار راه خود را از طریق مخلوقات و خفاش ها تنها برای خود می رسند اولین درب خروج. اما این درب دارای یک چشم بد و در واقع دشمن به این بازیکن مانند فوق خفاش ها و مخلوقات است. وجود ندارد نهاد دیگری شبیه به این در کل بازی و آن را فقط در خدمت به حفظ این بازیکن در انگشتان پای خود را از شروع. این بازی با انتظارات همچنان در طول بازی به عنوان تن موفق به دقت پا خط بین شوم و هتاک.

و شکر و تخم مرغ در “داستان غار”‘s استعاری کیک واقعا حس خود را از تلون مزاج و جذابیت. متعادل کردن بازی سودا بیشتر قسمت ها این لحظات که در آن شما نمی تواند کمک کند اما خنده را در وجود خود را در بازی. به عنوان اکتشاف به شما Mimiga روستا و ساکنان آن همه اما نابود شده شما در سراسر یک حوض کوچک که در آن یک خرگوش فرد فقط ماهیگیری مسالمت آمیز است. حتی موجودات مبارزه با شما هستند از حساس قارچ به یک گربه سرنشین مکانیک رئیس است که شما روبرو می شوند در نیمه راه از طریق بازی. یکی از شخصیت های مورد علاقه من است, Balrog, یک تکرار miniboss که به نظر می رسد مانند یک صلیب بین قدیمی lunchbox و یک توستر. اولین بار شما ببینید او ارائه می دهد و برای مبارزه و اگر شما کاهش او فقط برگ. داشتن اولین رئیس مبارزه بود اختیاری باعث می شود شما خندیدن اما همچنین می گذارد پایه و اساس این ایده است که این بازیکن تصمیم گیری های مهم در طول دوره از بازی. این برخورد مانند این است که “غار” داستان جذاب در هر نوبت در حالی که هنوز ارائه در یک لایه روایت بر خلاف آن NES پیشینیان.

“داستان غار” را اختراع نمی داستان سرایی در بازی ها. و نه آن اختراع 2D سمت اسکرول platformer گیم پلی که تا به حال دوران اوج خود را در 80s. برای من چه می کند “داستان غار” ویژه است که چگونه آن را طول می کشد همه از این عناصر و ترکیب آنها را برای ایجاد آنچه که واقعا یک نوع تعریف کلاسیک. پس از آن بازی 10 سال بعد از این بازی هنوز هم احساس می کند و من هنوز هم احساس می کنم مثل من کشف اسرار جدید در مورد آن, هر زمان که من آن را انتخاب کنید. هر کسی می تواند چیزی از “داستان غار.” و این برنامه رایگان! دانلود آن را در اینجا: https://www.cavestory.org/download/cave-story.php

آن را نیز در دسترس برای خرید در بخار 3DS و سوئیچ!

تماس با نوح DeWald در ndewald ‘در’ stanford.edu.

tinyurlis.gdv.gdv.htu.nuclck.ruulvis.netshrtco.detny.im

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>